Nereide lanciareti
La pesca alla maniera dei nereidi consiste perlopiù nell’inseguire banchi di pesci e condurli tra le maglie di alcune reti distese, dove le prede vengono indirizzate con l’ausilio di clave simili a remi. L’idea di utilizzare le reti contro i soldati si è dimostrata davvero efficace: la maggior parte delle creature terrestri sono già piuttosto a disagio con l’acqua alla cintola e l’essere intrappolate in una rete le rende quasi impotenti.
L’efficacia di questo metodo ha portato allo sviluppo di reti più piccole e pesanti, che possono essere lanciate in aria: anche se inadatte per la pesca, si rivelano utili sia in combattimento, sia nel cacciare prede troppo vicine alla riva. Le clave usate in combattimento differiscono poco o niente da quelle usate per la pesca, data la loro forza già di per sé micidiale.
Note speciali:Questa unità è in grado di rallentare i suoi nemici, dimezzando il loro movimento e i danni dei loro attacchi fino alla fine del turno.
Information
Avanza da: | Nereide cacciatore |
Avanza come: | Nereide intrappolatore |
Costo: | 27 |
PF: | 40 |
Movimento: | 7 |
PE: | 80 |
Level: | 2 |
Allineamento: | legale |
ID | Merman Netcaster |
Abilità: |
Attacchi (damage - count)
clava ravvicinato | 6 - 3 impatto | ||
rete a distanza | 9 - 2 impatto | rallenta |
Resistenze
lama | 0% | perfora | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
impatto | 0% | fuoco | 0% | |||
freddo | 20% | esoterico | 0% |
Terreno
Costo di movimento | |||
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Terreno | Difesa | ||
Acque basse | 1 | 60% | |
Acque profonde | 1 | 50% | |
Campo di funghi | 3 | 20% | |
Castello | 1 | 40% | |
Caverna | 3 | 20% | |
Colline | 5 | 30% | |
Congelato | 2 | 30% | |
Foresta | 5 | 30% | |
Impervio | - | 0% | |
Montagne | - | 0% | |
Palude | 1 | 60% | |
Pianura | 2 | 30% | |
Sabbia | 2 | 30% | |
Scogliera | 2 | 70% | |
Villaggio | 1 | 40% |